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Les réponses aux énigmes du jeu de piste de Pinocchio !

White Orange Pink Abstract Modern Illustrated Typographic Art Party Poster 2
Voici les réponses aux énigmes du jeu de piste qui a eu lieu sur notre site il y a quelques jours ! 💎
Il y avait 3 parcours différents pour 3 lots différents à remporter. Voici les réponses par ordre de difficulté de parcours (les questions qui étaient posées sont ici rappelées en doré) : 
🟢 PARCOURS « L’ATELIER DE GEPPETTO »
– Quel nom est donné à la planche de bois utilisée pour la fabrication de nos oeuvres ?
Dans l’onglet « la fabrication », il fallait cliquer sur le petit pinocchio à côté du mot « matrice ».
Dans cette vidéo en noir et blanc, une zone se colore soudainement en bleu. Que s’apprête à faire l’imprimeur à ce moment là ? À quelle étape de fabrication cette séquence correspond-elle?
Il fallait se rendre, au bas de la page « la fabrication », dans le carrousel à l’étape « encrage » qui était la réponse, et cliquer sur le petit Pinocchio.
Cherchez cette oeuvre où l’on ne voit pas le monstre, mais seulement son dernier mouvement. Retrouvez-là et vous parviendrez à réunir Pinocchio et Geppetto. 
Il fallait aller sur la fiche de l’oeuvre « Whale fluke » de l’artiste Juliette Dumas, qui représente la queue d’une baleine?
🔵 PARCOURS « LE SENTIER DES ARBRES PARLANTS »
Quelle étape de fabrication  -qui est la dernière étape dans la fabrication d’une estampe- n’était pas montrée dans la vidéo ?
Pour avancer sur le sentier des arbres parlants, il fallait retrouver cette étape finale. 
Il fallait se rendre dans l’onglet « la fabrication » puis tout en bas de page dans le carrousel avancer sur la dernière étape : la signature ! Un petit Pinocchio vous attendait ici.
L’histoire de Pinocchio est construite autour de la notion de jugement moral : la capacité à distinguer le bien du mal et à en assumer les conséquences. Le nez qui s’allonge symbolise un jugement immédiat, chaque mensonge est dévoilé publiquement. Le bois garde les traces du temps, il porte la mémoire et reflète une vérité plus profonde que le miroir. Il devient un juge silencieux, un matériau qui garde tout, ne ment pas et témoigne. 
Parmi les oeuvres du graveur actuel de l’atelier DPJ, laquelle porte un nom en lien direct avec ce thème ? Pour avancer à la prochaine étape, retrouvez cette oeuvre, Pinocchio vous montrera le chemin !
Dans l’onglet « l’atelier », vous aviez la possibilité de savoir qui était le graveur actuel de l’atelier : Borja Moreno. Il fallait ensuite se rendre sur la fiche d’une de ses oeuvres qui s’appelle « le jugement » (El juicio). Un petit Pinocchio vous attendait ici.
Lors de ses aventures, Pinocchio en a fait plus d’une. Mais pour le graveur, face au bois, aucune ne peut être pardonnée. Comment nomme-t-on ce qui est interdit en gravure sur bois ?
Attention, cette question est une question à mot de passe : une fois la réponse connue, vous deviez l’entrer en cliquant sur le lien ci-dessous.
La réponse était le mot « erreur » : le graveur n’y a pas droit car s’il dérape avec sa gouge, il faut tout recommencer ! Cette information était mentionnée sur la page « l’atelier ».
⚫️ PARCOURS « LE BOIS DES MIRACLES » : c’était le plus difficile, vous étiez prévenu(e)s…
Par quoi commence une gravure à l’atelier DPJ ?
Il fallait se rendre dans l’onglet « la fabrication ». La première phrase du premier paragraphe de cette page était « tout commence par une rencontre » : il fallait cliquer sur le mot rencontre. Car c’est bien ce par quoi commence chaque gravure dans notre atelier.
Je ne suis ni outil, ni encre, ni matrice.
Pourtant, sans moi, aucune épreuve ne commencerait vraiment.
Entre plusieurs noms, l’un d’eux ouvre la voie suivante. Le mien est plus ancien que mon usage.
Retrouvez-le : il vous donnera une liste d’oeuvres dont il est le point commun.
Les premières lettres de chacune de ces oeuvres (dans l’ordre d’apparition et en majuscule) forment le mot de passe à entrer.
Je ne suis ni outil, ni encre, ni matrice : je suis le papier !
Entre plusieurs noms, l’un d’eux ouvre la voie suivante : vous deviez vous rendre dans l’onglet boutique et utiliser les filtres des oeuvres. Dans le filtre concernant le papier, il y avait « laurier » (nom plus ancien que l’usage). Vous deviez sélectionner ce filtre qui vous donnait donc une liste d’oeuvre dont il est le point commun : toutes nos gravures imprimées sur papier laurier apparaissaient.
Les premières lettres de chacune de ces oeuvres formaient alors le mot de passe à entrer : VVSS (Vue du port de cette d’après Vernet, Vue du port de Cette Vernet en couleur, Saint Louis 2013, Saint Louis 2014).
Ici, vous aviez aussi un indice visuel qui était un portrait de Dante en gravure. Le sujet porte une couronne de… laurier !
Quand le nez s’allonge, les lettres glissent.
Ici, le nom n’est plus celui d’aujourd’hui.
Une ancienne forme s’accroche au papier, comme un mensonge oublié.
Mais les mots se transforment et changent, comme Pinocchio.
Sur une oeuvre de l’atelier, un mot n’est plus juste aujourd’hui. Rétablissez la vérité en entrant l’orthographe actuelle correcte dans la case mot de passe du lien ci-dessous.
La réponse était « Sète » ! Les mots se transforment et changent, Sète est orthographiée « Cette » sur l’estampe Vue du port de Cette d’après Vernet mais cette orthographe n’est plus juste aujourd’hui. Cette information était mentionnée dans l’onglet « l’atelier », au bas de la page, dans le carrousel, à l’étape où nous parlons de cette estampe.
La dernière énigme était :
Certains souvenirs d’enfance ne prennent sens que lorsqu’on les regarde ensemble.
À Sète, tout commence par ce qui se pèse, se pêche et se crie.
Ce n’est qu’en réunissant les oeuvres que le souvenir reprend sa juste valeur…
Entrez le code.
« ENFANCE » est le mot clef de cette histoire !
La valeur révélée sera votre mot de passe pour terminer le parcours du bois des miracles.
Ici, il fallait d’abord résoudre une première partie de l’énigme : ce qui se pèse, se pêche, se crie… Il fallait d’abord trouver les oeuvres associées à ce thème qui étaient celles du Cri de la tortue : le crieur, la balance et la Criée. Sur chaque fiche produit de ces oeuvres il était fait mention du caractère de souvenir relié à l’enfance que représentent ces estampes pour l’artiste.
La seconde partie de l’énigme consistait à savoir que faire des ces oeuvres ! Lisez bien les mots : valeur, code… Hé oui, pour « réunir ces oeuvres », une seule façon : il fallait les réunir dans le panier (en cliquant sur « ajouter au panier »). Le souvenir reprend sa juste valeur avec le code qui vous était donné… « ENFANCE ». En entrant le code « ENFANCE » dans la case « code promo » une fois les trois oeuvres dans le panier, un chiffre (donc la valeur révélée) était révélé, il était le mot de passe pour terminer le parcours. Le chiffre était « 53 ». Ici, le mot « valeur » était assez essentiel pour comprendre que le mot de passe attendu était un chiffre.
Vous avez été 38 personnes à terminer le parcours difficile du bois des miracles ! Bravo !!! 
Les noms des gagnants seront annoncés le 16 janvier. 
Nous vous rappelons que les tirages au sort vont avoir lieu parmi les personnes ayant entièrement terminé les parcours et que ces derniers vont se dérouler sous contrôle d’un commissaire de justice.
Merci encore de votre participation et de votre implication pour ce jeu pas comme les autres qui demandait d’apprendre à connaître notre atelier, notre site et son fonctionnement.
À bientot 😊